<Place>

<Place>

<Place> == <PlacePoint> <Align> <PlacePoint>
<Align> == * < > @+ @- @*
<PlacePoint> == <PlaceBase> <PlaceBase> + <PlaceOffset> <PlaceBase> - <PlaceOffset>
<PlaceBase> == <Integer>
<PlaceOffset> == <Integer>

Haltepunkt eines Zuges oder Punkt eines Hintergundbildes.

Die Syntax lautet <Integer> + <Integer> oder <Integer> - <Integer>. Hierbei kann die erste oder zweite Zahl entfallen. Die erste <Integer> - Zahl repräsentiert dabei einen Prozentwert der Bildschirmbreite von ganz links bis ganz rechts. Die zweite <Integer> - Zahl gibt eine Distanz in Pixel an, links ( -)oder rechts ( +) von der mit der ersten <Integer> festgelegten Position.

Die Codes für die <Align> erlauben:

< Am linken Rand des Fahrzeugbildes (oder des Hintergrundbildes) plazieren.
* In der Mitte des Fahrzeugbildes (oder des Hintergrundbildes) plazieren.
> Am rechten Rand des Fahrzeugbildes (oder des Hintergrundbildes) plazieren.
@+ Abhängig von dem Weg, den die Front des Fahrzeugs auf dem Bildschirm nimmt. Wenn das Fahrzeug von rechts kommt, wird der prozentuelle Abstand und der Offset von rechts an gerechnet.
@- Abhängig von dem Weg, den das Ende des Fahrzeugs auf dem Bildschirm nimmt. Wenn das Fahrzeug von links kommt, wird der prozentuelle Abstand und der Offset von links an gerechnet.
@* Abhängig von dem Weg, den die Mitte des Fahrzeugs auf dem Bildschirm nimmt. Wenn das Fahrzeug von rechts kommt, wird der prozentuelle Abstand und der Offset von rechts an gerechnet.
(nichts) An der Front des Fahrzeugbildes (oder in der Mitte des Hintergrundbildes) plazieren.

Die Definition von Links, Mitte und Rechts ist abhängig von der Nutzung im Programm. Als Beispiel ist als Mittelpunkt bei den Bewegungsarten CUT und CHANGE der Mittelpunkt zwischen den zwei Einheiten (Zugteilen) definiert. In der Beschreibung der Bewegungsarten gilt, sobald die Beschreibung des P= - Parameters nur eine Einheit (Zugteil) betrifft, gilt als Mittelpunkt des Mittelpunkt dieser Einheit. Sind hingegen zwei Teile erwähnt, bedeutet Links der linke Rand der linken Einheit (dies wiederum kann von der Fahrtrichtung abhängig sein); Rechts bezieht sich auf den rechten Rand der rechts plazierten Einheit; Mitte bezeichnet in diesem Falle den Kontaktpunkt zwischen den Einheiten. Wenn eine der Einheiten während der Bewegung ausgetauscht wird, bestimmen die Dimensionen der zuerst vorhandenen Einheit den Wert des Mittelpunkts am Bildschirm.

Last edited: 2011-07-03 20:12:05