[AO: <AnimationRules> , <#><PictureName>, <TargetX>, <TargetY> ]
Definition einer einfachen Animation.
(Animation Overlay)
Definition einer einfachen Animation, die aus zwei Zuständen besteht.
Die Animation ist aus lediglich zwei Zuständen zusammengesetzt - der erste ist der Original-Zustand des Basisbildes, der zweite ist das resultierende Bild, das aus der Überlagerung des Basisbildes mit dem Bild <PictureName> an der Stelle <TargetX>, <TargetY> entsteht. Wird vor den Namen <PictureName> ein # - Zeichen vorangestellt, wird das Bild gespiegelt.
Das Überlagerungsbild kann, wenn es in der Fahrzeugliste gespeichert ist, ein "difference mode" -Bild sein, das transparente oder unveränderliche Pixel enthält.
Da die gesamte An iomation nur aus den zwei Endzuständen besteht, sind die Möglichkeiten des <AnimationRules> - Parameters begrenzt. Man kann hiermit die beiden Endzustände mit unterschiedlichen Aktionsnamen versehen oder man kann einen Aktionsnamen definieren, der zyklisch den Zustand ändert - wie ein Blinklicht.