M=HEAD;

M=HEAD; M=TERMINUS_ARRIVE; M=XBACK; M=M12;

Diese Bewegung stellt die Einfahrt eines Zuges in einen Kopfbahnhof dar. Eine andere Lokomotive (oder eine Rangierlokomotive) folgt nach und fährt mit den die Waggons in die Gegenrichtung weg. Die Originallokomotive folgt nach.

Diese Bewegung kann natürlich auch für andere Zwecke benutzt werden, so muß weder die "Rangierlokomotive" noch die "Originallokomotive" ein einzelnes Fahrzeug sein. Die Verwendung von Lokomotiven zusammen mit mehreren Waggons und oder von Triebzügen ermöglicht weitere Effekte.

A3 = <Acceleration>; Beschleunigung, mit der der neuen Zug beim Wegfahren beschleunigen C + C2.
A4 = <Acceleration>; Beschleunigung, mit der die alte Lokomotive beim Wegfahren beschleunigt C1.
B1 = <Deceleration>; Verzögerungsrate des Zuges C + C1 vor dem Stop.
B2 = <Deceleration>; Verzögerungsrate, mit der die neue Lokomotive abbremst.
BG = <FgBg>; Hinter dem bewegten Zug angezeigte(s) Hintergrundbild(er).
C = <Train>; Der Zug alleine - ohne die alte und neue Lokomotive.
C1 = <Train>; Die Original- (alte) Lokomotive.
C2 = <Train>; Die neue Lokomotive, die am Ende des Zuges ankuppelt.
FG = <FgBg>; Vor dem bewegten Zug angezeigte(s) Vordergrundbild(er).
D = <Direction>; Fahrtrichtung des Zuges C + C1.
P = <Place>; Haltepunkt des Zuges C + C1. Der Mittelpunkt ist die Kupplungsstelle zwischen C + C1. Ma muß selbst sicherstellen, dass die neue C2 Lokomotive auf dem Bildschirm sichtbar ist.
V1 = <Speed>; Geschwindigkeit, mit der der Zug C + C1 auf den Bildschirm fährt.
V2 = <Speed>; Geschwindigkeit, mit der die neue Lokomotive ankommt.
V3 = <Speed>; Geschwindigkeit der neuen Lokomotive mit dem Zug C + C2.
V4 = <Speed>; Geschwindigkeit, mit der die alte Lokomotive wegfährt C1.
T1 = <WaitTime>; Wartezeit und Animationen zwischen dem Halt des Originalzuges C + C1 und dem Erscheinen der neuen Lokomotive C2.
T2 = <WaitTime>; Wartezeit und Animationen zwischen dem Ankuppeln und dem Wegfahren der neuen Lokomotive C2 mit dem Zug C.
T3 = <WaitTime>; Wartezeit und Animationen zwischen dem Wegfahren der neuen Lokomotive mit dem Zug C + C2 und der Abfahrt der alten Lokomotive C1.
TB = <WaitTime>; Wartezeit und Aktionen bevor der Zug auf dem Bildschirm erscheint.
TE = <WaitTime>; Wartezeit und Aktionen nachdem der Zug den Bildschirm verlassen hat.
TX = <LineText> ; Beschreibungstext unter der Trasse.
TXB= <Color> ; Hintergrundfarbe des Beschreibungstextes.
TXC= <Color> ; Buchstabenfarbe des Beschreibungstextes.
TXX= <Place> ; Horizontale Position des Beschreibungstextes.
TXY= <Integer> ; Vertikale Position des Beschreibungstextes.
W  = <Row>; Einfaches Trassenbild, das unterhalb (und im Falle von Oberleitung auch oberhalb) des bewegenden Zugs angezeigt wird.
WP = <PointList>; Wegpunkte, die Aktionen mit Animationen definieren und die beim Passieren von einem Zug ausgelöst werden.