M=STOP;

M=STOP; M=M3;

Der Zug stoppt an der Stelle <Place>, wartet die Wartezeit <WaitTime> und fährt dann in der ursprünglichen Richtung weiter.

A = <Acceleration>; Beschleunigungsrate des Zuges, mit der dieser nach dem Stop beschleunigt.
B = <Deceleration>; Verzögerungsrate, mit der der Zug abbremst.
BG = <FgBg>; Hinter dem bewegten Zug angezeigte(s) Hintergrundbild(er).
C = <Train>; Liste mit Fahrzeugen, die den Zug bilden.
D = <Direction>; Fahrtrichtung, in der sich der Zug über den Schirm bewegt.
FG = <FgBg>; Vor dem bewegten Zug angezeigte(s) Vordergrundbild(er).
P = <Place>; Haltepunkt des Zuges C. Ausrichtung Mitte bedeutet Mitte des Zuges.
T = <WaitTime>; Wartezeit, die der Zug steht. Hier kann eine Kombination von Parametern angegeben werden, mit der aufeinanderfolgende Wartezeiten in Sekunden ebenso wie Aktionen festgelegt werden können, die während der Standzeit ablaufen.
TB = <WaitTime>; Wartezeit und Aktionen bevor der Zug auf dem Bildschirm erscheint.
TE = <WaitTime>; Wartezeit und Aktionen nachdem der Zug den Bildschirm verlassen hat.
TX = <LineText> ; Beschreibungstext unter der Trasse.
TXB= <Color> ; Hintergrundfarbe des Beschreibungstextes.
TXC= <Color> ; Buchstabenfarbe des Beschreibungstextes.
TXX= <Place> ; Horizontale Position des Beschreibungstextes.
TXY= <Integer> ; Vertikale Position des Beschreibungstextes.
V = <Speed>; Geschwindigkeit, mit der der Zug auf dem Bildschirm erscheint und auf die er nach dem Halt beschleunigt. Wenn der Haltepunkt zu nahe an der Seite ist, von der der Zug erscheint, und die Verzögerung für einen ordentlichen Bremsvorgang nicht ausreicht, wird mit einer höheren Verzögerung gebremst, um am richtigen Punkt anzuhalten. Ist der Haltepunkt zu nahe an der Seite, nach der der Zug ausfährt oder ist der Zug kurz, wird die maximale Geschwindigkeit nicht erreicht, die angegebene Beschleunigung wird nicht überschritten.
W  = <Row>; Einfaches Trassenbild, das unterhalb (und im Falle von Oberleitung auch oberhalb) des bewegenden Zugs angezeigt wird.
WP = <PointList>; Wegpunkte, die Aktionen mit Animationen definieren und die beim Passieren von einem Zug ausgelöst werden.